那些触动人心的设计理念

谈及产品的设计理念,我认为值得思考的第一个问题是:
这款产品与众不同在哪里?它为用户解决了什么问题?用户为什么要使用这个产品?

一、精心设计应用的目标
 
1.要为用户解决问题
这个应用与众不同地为用户解决了什么问题?用户为什么要使用这个产品? 
 
2.移动应用和计算机的区别
移动应用是帮助用户去完成计算机力所不能及的事情。 
 
3.五个要素
 
人物:框定了应用的受众; 
事件:框定了受众会做的事情; 
时间、地点:讲清了情境如何; 
起因:描述了受众的动机和目的; 


4.移动用户的三种心态

① 我有个微任务要做 
     
     移动应用的使用场景跟计算机是有区别的,因此用户在使用移动应用时,更适合于使用短时间就能完成的任务,或是短时间就能轻松娱乐的游戏等等;在这样的应用中,首要任务就是优化设计和操作流程,加速任务完成,简化任务难度。 
其实这里还可以包括打车应用,比如滴滴、Uber等APP,都是移动应用中区别于计算机的APP。这些APP是计算机没办法做到的,总不可能拿着一台电脑去定位打车吧?这种事情我是没法想象的。 
 
② 我想看看附近的情况 
     利用iPhone等手机的传感器,来帮助用户在PC端不能完成的事情。例如微信查看附近的人,或者摇一摇,脑补下电脑有了定位功能后,然后拿着电脑在甩的画面。 

③ 我有些无聊。
     用户会利用休闲时间来玩游戏或一些娱乐应用以便来打发,这时候就要研究用户需要的功能,如何让用户在无聊的时候能够对你的产品有兴趣去探索。 
     在我们使用游戏或娱乐类的APP时,经常会遇到一些问题,就是时间。有时候其实就是等公交、等外卖等等等等等...就是想玩一把轻松又不费脑的小游戏放松下,或者是刷下微博看下朋友圈。而这些都是用户乐于去使用的,因为它们简单且花费的时间短。 
     有时候用户就是这么无聊,然而就这种无聊的心态,也是一种学问。 

5.理清方向
 
友好易用的用户体验要设计师合理斟酌每一条触动人心的功能点;并在设计过程中要想得多,做得少。意为功能可以列出很多,但是真正用上的却很少。而且要挑选大部分用户大多数时间都会使用的功能,摒弃小众群体的边缘需求。 

6.iPhone应用相比网页的优势
 
(1.高效 
同样是互联网端展示,App的速度要比网页方便快捷很多。 
(但是这里也不能以偏概全,有时候网页界面反而会更方便,这里只能说相比于网页界面,App的使用在多功能的目的性下确实会更强) 
 
(2.更好的展示 
虽然内容可以完全一致,但是在展示上,App的展示可以更灵活,优美且动感。 

(3.本地缓存 
很多新闻类或书籍类的应用,可以在手机上缓存或下载,以备在没网络的状态下阅读。但是H5界面需要实时利用网络来浏览,这方面会对在动车上或地铁上的用户带来不便。毕竟出门没流量,谁会去下载一些文章或音乐。
 
7.总结
 
1.利用“五要素”,发掘应用触动人心的先决条件; 
2.使用移动设备要考虑三种移动用户的心态; 
3.不断更新内容和打造社区; 
4.想得多,做的精,提倡够用就好的思想; 
5.做网站的附属应用时,要考虑在原有的基础上做改进,而不是照搬。 


二、为尺寸和触摸设计
 
1.尺寸与触摸
 
在设计过程中,iPhone在4的时代里,44像素是标准的控件尺寸,但是发展到5和6的时候,两倍像素更符合当下的设计,所以88会成为更标准的尺寸;但是在正常情况下,我已经看到很多人直接用100像素来设计,也很合适。 
 
在设计的过程中,不要让界面显得太拥挤,标签栏最多放下5个Icon,是为了避免用户有误操作,从而产生挫败感。就好像我们平时使用的App,其实5个也是很少见,大多数情况下都是四个,比如支付宝、微信、QQ等。


2.优秀的iPhone应用,包含以下特点(总结)
 
· 将重要信息放在顶部,重要操作放在底部; 
· 基于一倍尺寸下的44像素的设计韵律来设计; 
· 屏幕尽量不要有滚动,在一屏之内展示完(一般适用于实用工具类软件); 
· 不要在屏幕上摆放太多的元素 
· 应用尽量要简单,将高级工具隐藏;